progettareperlepersone - tecniche e strumenti dello user-centred design
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lo user-centred design non persegue soluzioni totalizzanti e definitive, bensì un continuo miglioramento che si basa sui dati forniti dall’osservazione
Di stefano (del 08/05/2014 @ 14:37:35, in Risorse, linkato 4068 volte)
Questo video è stato ideato per gli studenti del nostro corso di User experience e Web design alla RUFA. Quest'anno è stato utilizzato alla fine del corso, per sintetizzare il lavoro svolto durante l'anno.
Di stefano (del 07/12/2010 @ 11:39:09, in Risorse, linkato 4953 volte)
Vi segnaliamo alcuni strumenti che possono tornare utili durante la prototipazione di interfacce. Non sono solo software ma anche "analogici". Questi ultimi saranno molto apprezzati da chi, come me, utilizza la matita come primo strumento di prototipazione.
UXPin Questo è il mio preferito. Si tratta di un blocco che riproduce su carta la schermata di un browser e fornisce elementi adesivi per form, bottoni e altro ancora. Il set è acquistabile online sul sito http://www.uxpin.com/
UI Stencils Stencil in metallo per prototipare interfacce di siti web e di applicazioni iPhone, iPad e Android. Inoltre, ci sono anche i blocchi che riproducono le schermate dei browser e dei device mobili. Il prodotti sono acquistabili online sul sito http://www.uistencils.com/
MockupScreens Un software che permette di creare le schermate in modo molto veloce e intuitivo e di organizzarle in presentazioni che simulano flussi e interazione. Il prodotto è acquistabile online sul sito http://mockupscreens.com/
Interface Una app per iPhone e iPad che permette di creare prototipi di apps direttamente sul device di riferimento. Permette, poi, di visualizzare in anteprima il risultato e di esportarlo in Xcode. Il prodotto si acquista su App Store. Per maggiori informazioni http://lesscode.co.nz/interface
Di stefano (del 25/10/2010 @ 14:40:28, in Risorse, linkato 3429 volte)
L’argomento del workshop è stato l’innovazione che, a nostro parere, diventa significativa quando rende più facile la vita delle persone. Nello specifico abbiamo parlato di ricerche etnografiche, interviste e diari e degli strumenti di analisi e progettazione che supportano lo sviluppo di prodotti e servizi digitali che vanno incontro alle reali necessità delle persone.
Questo approccio, che tiene conto prima delle persone e poi di altri fattori, è essenziale per lo sviluppo dei servizi digitali in Italia. I numeri non lasciano dubbi. Abbiamo uno dei più bassi tassi di utilizzo della rete, al 22° posto secondo un’indagine Nokia. E non è un problema di infrastrutture. A nostro parere, sono inadeguati gli approcci ai progetti a impedire innovazione e sviluppo. Approcci tutti centrati o sulla creatività fine a se stessa o sulla tecnologia, che non rimuovono la barriera più grande: il senso di inadeguatezza che le persone sentono quando utilizzano dei dispositivi e dei servizi digitali non progettati per loro. Spesso, dopo un primo approccio, la frustrazione prende il sopravvento e smettono di utilizzarli.
Per questo è necessario un approccio che faccia emergere le reali necessità delle persone, soprattutto di quelle al momento escluse. Le prospettive, per chiunque abbracci questo modello di progettazione, possono essere enormi, perché darebbero un vantaggio competitivo senza eguali.
Le slide e lo script (PDF 25Kb) del workshop a SMAU2010 / smau10Mi
Di stefano (del 13/10/2010 @ 11:32:34, in Risorse, linkato 2263 volte)
A tre anni dalla pubblicazione abbiamo aggiornato il corso introduttivo allo user-centred design. Principalmente si tratta di piccole modifiche e dell'inserimento delle descrizioni di nuovi strumenti di ricerca.
Questi gli argomenti trattati, lezione per lezione: