progettareperlepersone - tecniche e strumenti dello user-centred design
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lo user-centred design non persegue soluzioni totalizzanti e definitive, bensì un continuo miglioramento che si basa sui dati forniti dall’osservazione
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Di seguito tutti gli interventi pubblicati sul sito, in ordine cronologico.
 
 
Di stefano (del 22/07/2010 @ 15:34:39, in Segnalazioni, linkato 24 volte)
Vi segnaliamo un seminario virtuale sullo storytelling. Il seminario, dal titolo Storytelling for UX viene curato da UIE User Interface Engineering e si svolgerà il prossimo 5 agosto alle ore 19.30 (ora italiana). La durata del seminario è di 90 minuti, con un costo di 129 dollari. Maggiori informazioni sui contenuti sono disponibili a questo indirizzo: http://www.uie.com/events/virtual_seminars/storytelling/
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Di stefano (del 09/07/2010 @ 11:03:01, in Segnalazioni, linkato 57 volte)

Vi segnaliamo un articolo, Personas as User Assistance and Navigation Aids, nel quale Mike Hughes illustra un atipico utilizzo dei personaggi.

Hughes, dopo aver contribuito a svilupparli e averli passati al team di sviluppo, ha scoperto alla fine del progetto che erano stati anche utilizzati all'interno del sito web come supporto e guida alla navigazione. In pratica il visitatore può scegliere il personaggio con cui si identifica di più e attraverso gli scenari d'uso abbinati raggiungere i contenuti che possono essere di suo interesse. Davvero un utilizzo molto intelligente. L'articolo è stato pubblicato su UX Matters.

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Di stefano (del 01/06/2010 @ 10:10:04, in Analisi, linkato 85 volte)
Come sempre in queste occasioni, quando si torna si prova un senso di euforia, come quello dovuto all’aria di alta montagna. Tutto sembra facile e possibile. A poco a poco l’effetto svanisce, ma rimane sempre la sensazione di essere più ricchi e di avere maggiore consapevolezza del proprio lavoro. E questo, grazie alle persone incontrate e alle idee condivise. Quelle che seguono sono alcune considerazioni, fatte a mente fredda, su quello che ho visto e ascoltato.

- La maggior parte delle presentazioni trattavano dell’usabilità come processo e non come strumento di valutazione. Si è parlato, quindi, di human-centered design, user experience, etc. senza mai perdere di vista l’obiettivo ultimo di questi approcci: rendere facile la vita alle persone che utilizzeranno i prodotti.

- Ricerche etnografiche e personaggi sono sempre parte integrante di questi approcci. In alcuni casi, Oracle per esempio, come strumenti per guidare l’innovazione. In altri casi, strumenti di progettazione, come nella presentazione di Mad*Pow.

- Tutti i produttori di sistemi per l’eyetracking erano presenti con i loro stand e almeno due presentazioni erano dedicate a promuoverne l'utilizzo. L’unico intervento che ho seguito non ha smosso di un millimetro la mia convinzione che si tratta di uno strumento poco utile. In uno degli esempi mostrati, non era certamente necessario l’eyetracking per capire che le immagini in un catalogo di e-commerce erano troppo piccole e che era necessario ingrandirle per aumentare le vendite. Gli altri esempi, credetemi, non erano certamente più incisivi. A quanto pare, il punto di forza dell’eyetracking non è la sua capacita di fornire indicazioni utili, ma quello di farle vendere, per quanto banali siano. Certo, se si hanno circa 90.000 euro da buttare, tra sistema e formazione, è indubbiamente un buon investimento.

Per chi è interessato, a breve sul sito web della conferenza saranno pubblicati tutti gli interventi. Per concludere, la prossima edizione si terrà ad Atlanta negli Stati Uniti. Peccato, sarà molto difficile esserci.
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Di stefano (del 13/05/2010 @ 12:35:08, in Risorse, linkato 314 volte)
Le slide, lo script (PDF 175Kb) e il paper (PDF 867Kb)
del mio intervento all'Italian IA Summit 2010 a Pisa.

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Di stefano (del 11/05/2010 @ 14:17:08, in Segnalazioni, linkato 109 volte)
Vi segnaliamo un articolo, Personas: Competing or Complementary?, nel quale Dan Brown illustra alcune sue idee sui personaggi, emerse durante la preparazione della seconda edizione di Communicating Design

In particolare, afferma che se si hanno più personaggi, questi possono essere in competizione tra loro oppure complementari. In entrambi i casi, questo può portare elementi di difficoltà nel progetto.

In questa dissertazione c'è una cosa che mi lascia perplesso. Nella parte finale pone la seguente domanda: si devono porre i personaggi in ordine di priorità?

A questa domanda Dan Brown non da risposta. Alan Cooper, e non solo lui, dice, invece, che i personaggi possono essere descritti come primari, secondari o complementari, e che questa definizione viene data in base a quanto il personaggio agevola il raggiungimento degli obiettivi aziendali o di comunicazione.

Dan Brown sicuramente conoscerà la letteratura sull'argomento e quindi è in grado di dare una prima risposta alla sua domanda. Secondo voi perché non lo ha fatto? Per saperlo ho scritto un commento al suo post e ha risposto spiegando meglio il carattere del suo articolo.
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Di stefano (del 10/05/2010 @ 18:00:19, in Risorse, linkato 294 volte)
Le slide e lo script (PDF 29Kb) del mio intervento a Better Software 2010.

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Di stefano (del 12/04/2010 @ 17:35:35, in Eventi, linkato 129 volte)
Si svolgerà a Pisa il 7 e l'8 maggio il Quarto Summit Italiano di Architettura dell'Informazione. Quest'anno non c'è un tema preciso ma il summit si propone l'obiettivo "di far incontrare e dialogare fra loro tutti quanti in Italia lavorano attorno al problema dell’organizzazione dell’informazione, non importa con quale titolo e ruolo".

Per il programma e gli speakers consultate http://www.iasummit.it/2010/home/
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Di stefano (del 30/03/2010 @ 10:54:51, in Segnalazioni, linkato 383 volte)
Vi segnalo una mia intervista pubblicata da Usabile.it che ha come argomento i contenuti del talk per Better Software 2010.
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Di stefano (del 19/03/2010 @ 15:41:30, in Eventi, linkato 190 volte)
Come annunciato in un precedente post, la conferenza internazionale dell'UPA (Usability Professionals’ Association) si terrà quest'anno a Monaco di Baviera dal  26 al 28 maggio. Tra i numerosi interventi, circa 70, abbiamo selezionato quelli che più ci interessano e questo è il nostro programma:

26 Maggio
10.30 > 12.00
Using Stories Effectively in User Experience Design
(Quesenbery and Brooks)

13.30 > 14.00
Just Like Me: Determining Eligibility Online
with Personalized Narratives

(van der Geest, and  van Velsen)

14.05 > 14.35
Is Eyetracking Worth It?
(Summers and Zietlow)

14.40 > 15.10
How to Base Design Decisions on Empirical Data
(Schrepp, Held and  Fischer)

15.30 > 17.00
Usability Requirements: Translating User Research
into Successful, Usable Products

(Bachmann)

27 Maggio
8.30 > 10.00
Designing for a Multi-Channel Experience
(Grocki and Cueva)

10.30 > 12.00
Rent a Car in Just 60, 120 or 240 Seconds?
Comparative Usability Measurement

(Molich, Hinkle, Sharon and Sauro)

13.30 > 14.10
Combining Methods: Web Analytics and User Testing
(Klompenhouwer and  Cox)

14.15 > 14.55
What You Should Know About SEO: Tips for the Usability Professional
(Lebson)

15.30 > 16.10
Creating Richer Personas - Making Them Mobile,
International, and Forward Thinking

(Sampanes, Snyder, White and Rampoldi-Hnilo)


28 Maggio
8.30 > 10.00
Statistical Market Segments and Personas:
Challenging Fallacies in User Research

(Siegel and Dray)
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Di stefano (del 26/02/2010 @ 09:46:31, in Eventi, linkato 199 volte)
Si terrà a Firenze, il 5 e il 6 maggio , Better Software 2010, la conferenza "eclettica ricca di argomenti presentati dai maggiori esperti nazionali di software per far nascere idee e trovare nuove ispirazioni", come la descrivono gli organizzatori. Quest'anno avrò l'opportunita di presentare un mio talk, dal titolo Innovare per le persone. Qui di seguito l'abstract del mio intervento.

Il talk illustrerà le tecniche e gli strumenti che portano a definire le strategie di sviluppo di prodotti innovativi, mettendo al centro le persone con le loro motivazioni e le loro necessità. Nella prima parte si parlerà dei metodi di ricerca etnografica, di diari e di interviste sul campo, mettendo l’accento su come l’osservazione delle persone nel loro ambiente naturale può generare idee per servizi e prodotti innovativi. Nella seconda parte si parlerà degli strumenti per l’analisi dei dati raccolti (diagrammi di affinità e reality map), e la condivisione dei risultati (personaggi). In particolare, sarà illustrato il processo che porta allo sviluppo dei personaggi e l’uso delle reality map nello sviluppo della user experience.

Per chi lo desidera, ho a disposizione 10 biglietti con il 20% di sconto, da distribuire a chi fosse interessato a partecipare.
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